1. 准备域名、证书和服务器
小程序后台服务需要通过 HTTPS 访问,在实验开始之前,我们要准备域名和 SSL 证书。
购买云服务器(腾讯云)
域名解析
域名购买完成后, 需要将域名解析到云主机
域名设置解析后需要过一段时间才会生效,通过 ping 命令检查域名是否生效 ,如:
ping www.yourdomain.com
。如果 ping 命令返回的信息中含有你设置的解析的 IP 地址,说明解析成功。
申请 SSL 证书
2. 搭建小程序开发环境
在开始搭建我们的小程序服务器之前,需要先完成客户端小程序开发环境的搭建。
注册开发者账号
如果你还不是小程序开发者,请先在微信公众平台并注册:https://mp.weixin.qq.com
配置小程序服务器信息
登录微信公众平台后,依次进入
设置
-开发设置
-服务器域名
-修改
。扫码完成身份校验后,request 合法域名和 socket 合法域名均填写在上一步准备好的域名地址。
配置完成后,点击
保存并提交
。运行配套小程序代码
要运行本实验配套的小程序代码,请下载下列资源:
设置实验域名
在开发工具的
编辑
面板中,选中app.js
进行编辑,需要修改小程序通信域名,请参考下面的配置:12345678App({config: {host: '' // 这个地方填写你的域名},onLaunch () {console.log('App.onLaunch()');}});
3. 搭建 HTTP 服务
下面的步骤,将带大家在服务器上使用 Node 和 Express 搭建一个 HTTP 服务器
安装 NodeJS 和 NPM
使用下面的命令安装 NodeJS 和 NPM
12curl --silent --location https://rpm.nodesource.com/setup_8.x | sudo bash -yum install nodejs -y安装完成后,使用下面的命令测试安装结果
1node -v编写 HTTP Server 源码
创建工作目录
使用下面的命令在服务器创建一个工作目录:
1mkdir -p /data/release/weapp进入此工作目录
1cd /data/release/weapp创建 package.json
在刚才创建的工作目录创建
package.json
,添加我们服务器包的名称和版本号,可参考下面的示例。1234{"name": "weapp","version": "1.0.0"}添加 Server 源码
在工作目录创建
app.js
,使用 Express.js 来监听8765
端口
,可参考下面的示例代码。123456789101112131415161718// 引用 express 来支持 HTTP Server 的实现const express = require('express');// 创建一个 express 实例const app = express();// 实现唯一的一个中间件,对于所有请求,都输出 "Response from express"app.use((request, response, next) => {response.write('Response from express');response.end();});// 监听端口,等待连接const port = 8765;app.listen(port);// 输出服务器启动日志console.log(`Server listening at http://127.0.0.1:${port}`);运行 HTTP 服务
安装 PM2
在开始之前,我们先来安装 PM2
1npm install pm2 --globalPM2 安装时间可能稍长,请耐心等候
安装 Express
我们的服务器源码里使用到了 Express 模块,下面的命令使用 NPM 来安装 Express
12cd /data/release/weappnpm install express --save启动服务
安装完成后,使用 PM2 来启动 HTTP 服务
12cd /data/release/weapppm2 start app.js现在,您的 HTTP 服务已经在 http://yourdomain.com:8765 运行
要查看服务输出的日志,可以使用下面的命令:
1pm2 logs如果要重启服务,可以使用下面的命令:
1pm2 restart app
4. 搭建 HTTPS 服务
微信小程序要求和服务器的通信都通过 HTTPS 进行
安装 Nginx
在 CentOS 上,可直接使用
yum
来安装 Nginx1yum install nginx -y安装完成后,使用
nginx
命令启动 Nginx:1nginx此时,访问 http://yourdomain.com 可以看到 Nginx 的测试页面
配置 HTTPS 反向代理
外网用户访问服务器的 Web 服务由 Nginx 提供,Nginx 需要配置反向代理才能使得 Web 服务转发到本地的 Node 服务。
先将之前下载的 SSL 证书(解压后 Nginx 目录分别以 crt 和 key 作为后缀的文件)通过
PuTTy
(Windows) 或者sftp
(MacOS 或 Linux) 上传到服务器的/etc/nginx
目录。Nginx 配置目录在
/etc/nginx/conf.d
,我们在该目录创建ssl.conf
,内容如下:12345678910111213141516server {listen 443;server_name www.example.com; # 改为绑定证书的域名# ssl 配置ssl on;ssl_certificate 1_www.example.com_bundle.crt; # 改为自己申请得到的 crt 文件的名称ssl_certificate_key 2_www.example.com.key; # 改为自己申请得到的 key 文件的名称ssl_session_timeout 5m;ssl_protocols TLSv1 TLSv1.1 TLSv1.2;ssl_ciphers ECDHE-RSA-AES128-GCM-SHA256:HIGH:!aNULL:!MD5:!RC4:!DHE;ssl_prefer_server_ciphers on;location / {proxy_pass http://127.0.0.1:8765;}}让 Nginx 重新加载配置使其生效
1nginx -s reload在浏览器通过 https 的方式访问你解析的域名来测试 HTTPS 是否成功启动
在小程序中测试 HTTPS 访问
打开配套的小程序,点击
实验一:HTTPS
,点击发送请求
来测试访问结果。
5. 小程序会话
小程序不支持 Cookie 存储和跟踪,服务器需要自行实现会话层
安装 MongoDB
使用 Yum 在机器上安装 MongoDB及其客户端命令行工具:
1yum install mongodb-server mongodb -y安装结束后,可以使用下面的命令查看安装的版本:
12mongod --versionmongo --version启动 MongoDB
创建目录,用于 MongoDB 数据和日志存储:
12mkdir -p /data/mongodbmkdir -p /data/logs/mongodb创建后,使用下面的命令来启动 MongoDB:
1mongod --fork --dbpath /data/mongodb --logpath /data/logs/mongodb/weapp.log可以使用下面的命令来检查是否启动成功
1netstat -ltp | grep 27017添加 MongoDB 用户
登录本地 MongoDB 服务:
1mongo登录后,创建一个用户
weapp
:12use weapp;db.createUser({ user: 'weapp', pwd: 'weapp-dev', roles: ['dbAdmin', 'readWrite']});创建完成后,使用
exit
退出命令行工具。安装 Node 模块
实现小程序的会话功能,我们需要安装
connect-mongo
和wafer-node-session
12cd /data/release/weappnpm install connect-mongo wafer-node-session --save实现小程序会话
在工作目录创建配置文件
config.js
,用于保存我们服务所用的配置,可参考下面的实现(注:请将参考配置文件中的YORU_APP_ID
和YOUR_APP_SECRET
替换为你申请的小程序对应的 AppID 和 AppSecret):123456789101112131415module.exports = {serverPort: '8765',// 小程序 appId 和 appSecret// 请到 https://mp.weixin.qq.com 获取 AppID 和 AppSecretappId: 'YORU_APP_ID',appSecret: 'YOUR_APP_SECRET',// mongodb 连接配置,生产环境请使用更复杂的用户名密码mongoHost: '127.0.0.1',mongoPort: '27017',mongoUser: 'weapp',mongoPass: 'weapp-dev',mongoDb: 'weapp'};编辑
app.js
,添加会话实现逻辑,可参考下面的代码:1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041// 引用 express 来支持 HTTP Server 的实现const express = require('express');// 引用 wafer-session 支持小程序会话const waferSession = require('wafer-node-session');// 使用 MongoDB 作为会话的存储const MongoStore = require('connect-mongo')(waferSession);// 引入配置文件const config = require('./config');// 创建一个 express 实例const app = express();// 添加会话中间件,登录地址是 /loginapp.use(waferSession({appId: config.appId,appSecret: config.appSecret,loginPath: '/login',store: new MongoStore({url: `mongodb://${config.mongoUser}:${config.mongoPass}@${config.mongoHost}:${config.mongoPort}/${config.mongoDb}`})}));// 在路由 /me 下,输出会话里包含的用户信息app.use('/me', (request, response, next) => {response.json(request.session ? request.session.userInfo : { noBody: true });if (request.session) {console.log(`Wafer session success with openId=${request.session.userInfo.openId}`);}});// 实现一个中间件,对于未处理的请求,都输出 "Response from express"app.use((request, response, next) => {response.write('Response from express');response.end();});// 监听端口,等待连接app.listen(config.serverPort);// 输出服务器启动日志console.log(`Server listening at http://127.0.0.1:${config.serverPort}`);源码编写完成后,重启服务:
1pm2 restart app重启后,使用配套的小程序完成会话测试:打开配套小程序 - 点击
实验二:会话
-获取会话
,如果您能看到您的微信头像,那就表示会话已经成功获取了。
6. WebSocket 服务
安装 Node 模块
本实验使用
ws
模块来在服务器上支持 WebSocket 协议,下面使用 NPM 来安装:12cd /data/release/weappnpm install ws --save实现 WebSocket 服务器
创建
websocket.js
,实现 WebSocket 服务,可参考下面的代码:12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758// 引入 ws 支持 WebSocket 的实现const ws = require('ws');// 导出处理方法exports.listen = listen;/*** 在 HTTP Server 上处理 WebSocket 请求* @param {http.Server} server* @param {wafer.SessionMiddleware} sessionMiddleware*/function listen(server, sessionMiddleware) {// 使用 HTTP Server 创建 WebSocket 服务,使用 path 参数指定需要升级为 WebSocket 的路径const wss = new ws.Server({ server, path: '/ws' });// 监听 WebSocket 连接建立wss.on('connection', (ws,request) => {// 要升级到 WebSocket 协议的 HTTP 连接// 被升级到 WebSocket 的请求不会被 express 处理,// 需要使用会话中间节获取会话sessionMiddleware(request, null, () => {const session = request.session;if (!session) {// 没有获取到会话,强制断开 WebSocket 连接ws.send(JSON.stringify(request.sessionError) || "No session avaliable");ws.close();return;}// 保留这个日志的输出可让实验室能检查到当前步骤是否完成console.log(`WebSocket client connected with openId=${session.userInfo.openId}`);serveMessage(ws, session.userInfo);});});// 监听 WebSocket 服务的错误wss.on('error', (err) => {console.log(err);});}/*** 进行简单的 WebSocket 服务,对于客户端发来的所有消息都回复回去*/function serveMessage(ws, userInfo) {// 监听客户端发来的消息ws.on('message', (message) => {console.log(`WebSocket received: ${message}`);ws.send(`Server: Received(${message})`);});// 监听关闭事件ws.on('close', (code, message) => {console.log(`WebSocket client closed (code: ${code}, message: ${message || 'none'})`);});// 连接后马上发送 hello 消息给会话对应的用户ws.send(`Server: 恭喜,${userInfo.nickName}`);}编辑
app.js
,调用 WebSocket 服务,可参考下面代码:12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152// HTTP 模块同时支持 Express 和 WebSocketconst http = require('http');// 引用 express 来支持 HTTP Server 的实现const express = require('express');// 引用 wafer-session 支持小程序会话const waferSession = require('wafer-node-session');// 使用 MongoDB 作为会话的存储const MongoStore = require('connect-mongo')(waferSession);// 引入配置文件const config = require('./config');// 引入 WebSocket 服务实现const websocket = require('./websocket');// 创建一个 express 实例const app = express();// 独立出会话中间件给 express 和 ws 使用const sessionMiddleware = waferSession({appId: config.appId,appSecret: config.appSecret,loginPath: '/login',store: new MongoStore({url: `mongodb://${config.mongoUser}:${config.mongoPass}@${config.mongoHost}:${config.mongoPort}/${config.mongoDb}`})});app.use(sessionMiddleware);// 在路由 /me 下,输出会话里包含的用户信息app.use('/me', (request, response, next) => {response.json(request.session ? request.session.userInfo : { noBody: true });if (request.session) {console.log(`Wafer session success with openId=${request.session.userInfo.openId}`);}});// 实现一个中间件,对于未处理的请求,都输出 "Response from express"app.use((request, response, next) => {response.write('Response from express');response.end();});// 创建 HTTP Server 而不是直接使用 express 监听const server = http.createServer(app);// 让 WebSocket 服务在创建的 HTTP 服务器上监听websocket.listen(server, sessionMiddleware);// 启动 HTTP 服务server.listen(config.serverPort);// 输出服务器启动日志console.log(`Server listening at http://127.0.0.1:${config.serverPort}`);重启服务
1pm2 restart app更新 Nginx 代理
编辑 Nginx 配置
ssl.conf
,添加 WebSocket 支持,可参考下面的配置(注:请将参考配置文件中的 www.example.com 替换为前面步骤申请的域名,将 1_www.example.com.crt 和 2_www.example.com.key 替换为前面步骤申请并上传的 SSL 证书的名称):1234567891011121314151617181920212223242526# WebSocket 配置map $http_upgrade $connection_upgrade {default upgrade;'' close;}server {listen 443;server_name www.example.com; # 改为绑定证书的域名# ssl 配置ssl on;ssl_certificate 1_www.example.com.crt; # 改为自己申请得到的 crt 文件的名称ssl_certificate_key 2_www.example.com.key; # 改为自己申请得到的 key 文件的名称ssl_session_timeout 5m;ssl_protocols TLSv1 TLSv1.1 TLSv1.2;ssl_ciphers ECDHE-RSA-AES128-GCM-SHA256:HIGH:!aNULL:!MD5:!RC4:!DHE;ssl_prefer_server_ciphers on;# WebSocket 配置proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;proxy_set_header Connection $connection_upgrade;location / {proxy_pass http://127.0.0.1:8765;}}通知 Nginx 进程重新加载配置:
1nginx -s reload测试 WebSocket
打开配套的小程序,点击
实验三:WebSocket
。进入测试页面后,点击连接
按钮,如果出现连接成功的提示,表示 WebSocket 服务已经正常运行,可以收发消息。
7. 剪刀石头布小游戏
实现游戏房间逻辑
创建
/data/release/weapp/game
目录用于存放剪刀石头布小游戏的代码1mkdir -p /data/release/weapp/game添加
game/Room.js
实现游戏房间逻辑,可参考下面的代码:123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155/**enum GameChoice {// 剪刀Scissors = 1,// 石头Rock = 2,// 布Paper = 3}*/function judge(choice1, choice2) {// 和局if (choice1 == choice2) return 0;// Player 1 没出,Player 2 胜出if (!choice1) return 1;// Player 2 没出,Player 1 胜出if (!choice2) return -1;// 都出了就这么算return (choice1 - choice2 + 3) % 3 == 1 ? -1 : 1;}/** @type {Room[]} */const globalRoomList = [];// 每个房间最多两人const MAX_ROOT_MEMBER = 2;// 游戏时间,单位秒const GAME_TIME = 3;let nextRoomId = 0;/** 表示一个房间 */module.exports = class Room {/** 获取所有房间 */static all() {return globalRoomList.slice();}/** 获取有座位的房间 */static findRoomWithSeat() {return globalRoomList.find(x => !x.isFull());}/** 创建新房间 */static create() {const room = new Room();globalRoomList.unshift(room);return room;}constructor() {this.id = `room${nextRoomId++}`;this.players = [];}/** 添加玩家 */addPlayer(player) {const { uid, uname } = player.user;console.log(`Player ${uid}(${uname}) enter ${this.id}`);this.players.push(player);if (this.isFull()) {this.startGame();}}/** 删除玩家 */removePlayer(player) {const { uid, uname } = player.user;console.log(`Player ${uid}(${uname}) leave ${this.id}`);const playerIndex = this.players.indexOf(player);if (playerIndex != -1) {this.players.splice(playerIndex, 1);}if (this.players.length === 0) {console.log(`Room ${this.id} is empty now`);const roomIndex = globalRoomList.indexOf(this);if (roomIndex > -1) {globalRoomList.splice(roomIndex, 1);}}}/** 玩家已满 */isFull() {return this.players.length == MAX_ROOT_MEMBER;}/** 开始游戏 */startGame() {// 保留这行日志输出可以让实验室检查到实验的完成情况console.log('game started!');// 当局积分清零this.players.forEach(player => player.gameData.roundScore = 0);// 集合玩家用户和游戏数据const players = this.players.map(player => Object.assign({}, player.user, player.gameData));// 通知所有玩家开始for (let player of this.players) {player.send('start', {gameTime: GAME_TIME,players});}// 计时结束setTimeout(() => this.finishGame(), GAME_TIME * 1000);}/** 结束游戏 */finishGame() {const players = this.players;// 两两对比算分for (let i = 0; i < MAX_ROOT_MEMBER; i++) {let p1 = players[i];if (!p1) break;for (let j = i + 1; j < MAX_ROOT_MEMBER; j++) {let p2 = players[j];const result = judge(p1.gameData.choice, p2.gameData.choice);p1.gameData.roundScore -= result;p2.gameData.roundScore += result;}}// 计算连胜奖励for (let player of players) {const gameData = player.gameData;// 胜局积分if (gameData.roundScore > 0) {gameData.winStreak++;gameData.roundScore *= gameData.winStreak;}// 败局清零else if (gameData.roundScore < 0) {gameData.roundScore = 0;gameData.winStreak = 0;}// 累积总分gameData.totalScore += gameData.roundScore;}// 计算结果const result = players.map(player => {const { uid } = player.user;const { roundScore, totalScore, winStreak, choice } = player.gameData;return { uid, roundScore, totalScore, winStreak, choice };});// 通知所有玩家游戏结果for (let player of players) {player.send('result', { result });}}}实现玩家逻辑
添加 game/Player.js 实现玩家逻辑,可参考下面的代码:
const Room = require(“./Room”);1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798/*** 表示一个玩家,处理玩家的公共游戏逻辑,消息处理部分需要具体的玩家实现(请参考 ComputerPlayer 和 HumanPlayer)*/module.exports = class Player {constructor(user) {this.id = user.uid;this.user = user;this.room = null;this.gameData = {// 当前的选择(剪刀/石头/布)choice: null,// 局积分roundScore: 0,// 总积分totalScore: 0,// 连胜次数winStreak: 0};}/*** 上线当前玩家,并且异步返回给玩家分配的房间*/online(room) {// 处理玩家 'join' 消息// 为玩家寻找一个可用的房间,并且异步返回this.receive('join', () => {if (this.room) {this.room.removePlayer(this);}room = this.room = room || Room.findRoomWithSeat() || Room.create();room.addPlayer(this);});// 处理玩家 'choise' 消息// 需要记录玩家当前的选择,并且通知到房间里的其它玩家this.receive('choice', ({ choice }) => {this.gameData.choice = choice;this.broadcast('movement', {uid: this.user.uid,movement: "choice"});});// 处理玩家 'leave' 消息// 让玩家下线this.receive('leave', () => this.offline);}/*** 下线当前玩家,从房间离开*/offline() {if (this.room) {this.room.removePlayer(this);this.room = null;}this.user = null;this.gameData = null;}/*** 发送指定消息给当前玩家,需要具体子类实现* @abstract* @param {string} message 消息类型* @param {*} data 消息数据*/send(message, data) {throw new Error('Not implement: AbstractPlayer.send()');}/*** 处理玩家发送的消息,需要具体子类实现* @abstract* @param {string} message 消息类型* @param {Function} handler*/receive(message, handler) {throw new Error('Not implement: AbstractPlayer.receive()');}/*** 给玩家所在房间里的其它玩家发送消息* @param {string} message 消息类型* @param {any} data 消息数据*/broadcast(message, data) {if (!this.room) return;this.others().forEach(neighbor => neighbor.send(message, data));}/*** 获得玩家所在房间里的其他玩家*/others() {return this.room.players.filter(player => player != this);}}实现电脑玩家
在实现人类玩家之前,我们先来创建
ComputerPlayer.js
来实现电脑玩家1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465const EventEmitter = require('events');const Player = require('./Player');let nextComputerId = 0;/*** 机器人玩家实现,使用 EventEmitter 接收和发送消息*/module.exports = class ComputerPlayer extends Player {constructor() {const computerId = `robot-${++nextComputerId}`;super({uid: computerId,uname: computerId,uavatar: 'http://www.scoutiegirl.com/wp-content/uploads/2015/06/Blue-Robot.png'});this.emitter = new EventEmitter();}/*** 模拟玩家行为*/simulate() {this.receive('start', () => this.play());this.receive('result', () => this.stop());this.send('join');}/*** 游戏开始后,随机时间后随机选择*/play() {this.playing = true;const randomTime = () => Math.floor(100 + Math.random() * 2000);const randomChoice = () => {if (!this.playing) return;this.send("choice", {choice: Math.floor(Math.random() * 10000) % 3 + 1});setTimeout(randomChoice, randomTime());}setTimeout(randomChoice, 10);}/*** 游戏结束后,标记起来,阻止继续随机选择*/stop() {this.playing = false;}/*** 发送消息给当前玩家,直接转发到 emitter*/send(message, data) {this.emitter.emit(message, data);}/*** 从当前的 emitter 处理消息*/receive(message, handle) {this.emitter.on(message, handle);}}实现人类玩家
人类玩家通过 WebSocket 信道来实现玩家的输入输出
,我们需要添加game/Tunnel.js
和game/HumanPlayer.js
来实现人类玩家逻辑,可参考下面的代码:Tunnel.js
12345678910111213141516171819202122232425262728const EventEmitter = require('events');/*** 封装 WebSocket 信道*/module.exports = class Tunnel {constructor(ws) {this.emitter = new EventEmitter();this.ws = ws;ws.on('message', packet => {try {// 约定每个数据包格式:{ message: 'type', data: any }const { message, data } = JSON.parse(packet);this.emitter.emit(message, data);} catch (err) {console.log('unknown packet: ' + packet);}});}on(message, handle) {this.emitter.on(message, handle);}emit(message, data) {this.ws.send(JSON.stringify({ message, data }));}}HumanPlayer.js
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869const co = require('co');const Player = require('./Player');const ComputerPlayer = require('./ComputerPlayer');const Tunnel = require('./Tunnel');/*** 人类玩家实现,通过 WebSocket 信道接收和发送消息*/module.exports = class HumanPlayer extends Player {constructor(user, ws) {super(user);this.ws = ws;this.tunnel = new Tunnel(ws);this.send('id', user);}/*** 人类玩家上线后,还需要监听信道关闭,让玩家下线*/online(room) {super.online(room);this.ws.on('close', () => this.offline());// 人类玩家请求电脑玩家this.receive('requestComputer', () => {const room = this.room;while(room && !room.isFull()) {const computer = new ComputerPlayer();computer.online(room);computer.simulate();}});}/*** 下线后关闭信道*/offline() {super.offline();if (this.ws && this.ws.readyState == this.ws.OPEN) {this.ws.close();}this.ws = null;this.tunnel = null;if (this.room) {// 清理房间里面的电脑玩家for (let player of this.room.players) {if (player instanceof ComputerPlayer) {this.room.removePlayer(player);}}this.room = null;}}/*** 通过 WebSocket 信道发送消息给玩家*/send(message, data) {this.tunnel.emit(message, data);}/*** 从 WebSocket 信道接收玩家的消息*/receive(message, callback) {this.tunnel.on(message, callback);}}添加游戏服务入口
游戏的实现已经完成了,接下来,编辑
websocket.js
添加服务入口,可参考下面的代码:123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990// 引入 url 模块用于解析 URLconst url = require('url');// 引入 ws 支持 WebSocket 的实现const ws = require('ws');// 引入人类玩家const HumanPlayer = require('./game/HumanPlayer');// 导出处理方法exports.listen = listen;/*** 在 HTTP Server 上处理 WebSocket 请求* @param {http.Server} server* @param {wafer.SessionMiddleware} sessionMiddleware*/function listen(server, sessionMiddleware) {// 使用 HTTP Server 创建 WebSocket 服务,使用 path 参数指定需要升级为 WebSocket 的路径const wss = new ws.Server({ server });// 同时支持 /ws 和 /game 的 WebSocket 连接请求wss.shouldHandle = (request) => {const path = url.parse(request.url).pathname;request.path = path;return ['/ws', '/game'].indexOf(path) > -1;};// 监听 WebSocket 连接建立wss.on('connection', (ws, request) => {// request: 要升级到 WebSocket 协议的 HTTP 连接// 被升级到 WebSocket 的请求不会被 express 处理,// 需要使用会话中间节获取会话sessionMiddleware(request, null, () => {const session = request.session;if (!session) {// 没有获取到会话,强制断开 WebSocket 连接ws.send(JSON.stringify(request.sessionError) || "No session avaliable");ws.close();return;}console.log(`WebSocket client connected with openId=${session.userInfo.openId}`);// 根据请求的地址进行不同处理switch (request.path) {case '/ws': return serveMessage(ws, session.userInfo);case '/game': return serveGame(ws, session.userInfo);default: return ws.close();}});});// 监听 WebSocket 服务的错误wss.on('error', (err) => {console.log(err);});}/*** 进行简单的 WebSocket 服务,对于客户端发来的所有消息都回复回去*/function serveMessage(ws, userInfo) {// 监听客户端发来的消息ws.on('message', (message) => {console.log(`WebSocket received: ${message}`);ws.send(`Server: Received(${message})`);});// 监听关闭事件ws.on('close', (code, message) => {console.log(`WebSocket client closed (code: ${code}, message: ${message || 'none'})`);});// 连接后马上发送 hello 消息给会话对应的用户ws.send(`Server: 恭喜,${userInfo.nickName}`);}/*** 使用 WebSocket 进行游戏服务*/function serveGame(ws, userInfo) {const user = {uid: userInfo.openId,uname: userInfo.nickName,uavatar: userInfo.avatarUrl};// 创建玩家const player = new HumanPlayer(user, ws);// 玩家上线player.online();}安装 co 模块
我们的源码中使用到了
co
进行协程管理,启动游戏服务前,需要先安装:12cd /data/release/weappnpm install co --save测试游戏服务
重启 Node 服务:
1pm2 restart app打开配套的小程序,点击
实验四 - 剪刀石头布小游戏
,点击开始
按钮进行游戏。测试完成